Game On lance le plus grand studio de Full Performance Motion Capture de la côte Est


MONTRÉAL, QUÉBEC--(Marketwired - 1 oct. 2013) - Le chef de file en production sonore de l'industrie du jeu vidéo ajoute une nouvelle expertise à une industrie montréalaise en pleine effervescence.

Game On étend sa gamme de services en inaugurant le plus grand studio de Motion Capture à Montréal à ce jour. L'espace de 6 000 pieds carrés, aménagé dans le premier studio télé de Radio-Canada, se présente comme l'un des premiers studios à offrir des services de capture full performance en Amérique du Nord. Son noise floor ainsi que l'acoustique générale des locaux permettent un enregistrement audio de qualité studio.

Le studio a été conçu dans l'objectif de maximiser la zone de capture. Celui-ci bénéficie d'une hauteur de capture maximale de 21 pieds et d'une surface de 2 500 pieds carrés. Le studio offre également une capacité accrue de capture de mouvements grâce à une rampe de capture des cascades, ou « stunt rig », conçue sur mesure pour répondre aux besoins de la clientèle de Game On, ainsi qu'un système de 50 caméras indépendantes. Ces installations à la fine pointe de la technologie permettent de réaliser des cascades plus complexes et de capturer chaque niveau de détail des mouvements du corps, du visage et des doigts.

« Montréal est devenue une scène de premier plan au niveau de la production du jeu vidéo et Game On est très fière de contribuer à son essor en implantant son premier studio de Mocap, lequel se démarque à l'échelle internationale en permettant la capture de cinématiques complexes. Déjà, nos nouvelles installations nous ont permis de réaliser la capture de mouvement du très attendu jeu Batman : Arkham Origins ainsi que de 7 autres projets d'envergure sur lesquels nous travaillons présentement » mentionne Sam Girardin, PDG et fondateur de Game On. « En développant un plateau de Mocap flexible, dans un environnement qui surclasse les normes les plus élevées d'enregistrement audio, Game On a créé une offre unique, faite sur mesure pour répondre aux besoins des producteurs de jeux vidéo pour consoles, et capable de produire des cinématiques de jeu et de film de catégorie AAA. »

Le studio dispose d'un système de 50 caméras de capture de mouvement, d'un équipement de capture faciale sans fil ainsi que d'un studio d'enregistrement muni d'une console audio Solid-State-Logic. De nombreux tapis de chute sont également disponibles, en plus de plusieurs plateformes modulaires et d'un plateau insonorisé offrant une qualité sonore de -80 dB RMS FS comparable à celle d'un studio d'enregistrement.

À propos de Game On

Game On est une société québécoise de production établie à Montréal et Los Angeles qui vise à desservir l'industrie du divertissement grâce à des services de production audio et de capture de mouvement reconnue pour leur qualité et pour l'expertise de l'équipe. Fournissant des services s'étendant du casting, de la direction et de l'enregistrement de voix off à la capture de mouvements faciale, Game On a eu la chance de collaborer à de nombreux projets d'envergure tels que Assassin's Creed, Halo 4, Tom Clancy's Splinter Cell et Outlast. Proposant des studios à Montréal et à Los Angeles, et forte d'une réputation d'excellence qu'elle s'est forgée auprès des producteurs et des éditeurs de jeux AAA, Game On se présente comme un joueur clé pour desservir les industries du film et du jeu vidéo à l'international.

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